メディアサイエンス好

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メディアサイエンス好

 愔瓦TV慧僕や仟のようなマスメディア、繁のk佚をベ`スとしたソ`シャルメディア、啌?CGなどが}栽議に蛮栽した仟しいコンテンツやメディア室gは、芙氏に筝錣鬚發燭蕕珪Aけています。メディアサイエンス好では、ビデオ、CG、咄蕗やサウンドなどのメディアI尖室gを児Pに、啌顱▲▲縫瓸`ション、ゲ`ムなどのコンテンツの崙恬と恷枠極のメディア秤鷦斜gを僥び、醐仟議なメディア?コンテンツを恬り竃す嬬薦を附につけます。また、マ`ケティング、デジタルサイネ`ジなどのレ御デザインサ`ビスとメディアコミュニケ`ション室gを僥俐し、芙氏の}を盾Qする圭隈や、仟しいビジネスや芙氏サ`ビスを伏み竃す嬬薦を圄撹します。

蒙弼

メディア秤I尖室gとメディアコミュニケ`ションを僥ぶ

 互業なコンテンツ崙恬を辛嬬にするため、云好ではコンピュ`タグラフィックス、鮫I尖、メディア佚催I尖、咄蕗I尖などのメディア秤I尖蛍勸と冱ZI尖、コミュニケ`ション、インタ`ネット室g、センシング室g、メディア?コンテンツなどをQうメディアコミュニケ`ション蛍勸を僥びます。これらを児Aにして、スマ`トフォン、タブレット貧のコンテンツ、マルチモ`ダルブロ`ドキャスティングの秤鵐ぅ鵐侫蕁▲▲廛螢羽`ションの_kを僥びます。

コンテンツイノベ`ションを僥ぶ

デジタルメディア室gをもとに、啌顱▲ΕД屮灰鵐謄鵐帖▲ぅ鵐織薀ティブコンテンツを崙恬するための燕F薦と誅饒Δ鴃Bいます。さらに芙氏の嫌レい中におけるコンテンツの崙恬と旋喘圭隈について僥びます。鷏嶢阿魯┘鵐食`テイメント、ビジネス、縮圄、匳、忽H_k、NGOなど謹瓷にわたります。芙氏議n}の盾Qに叨羨つ枠M議なコンテンツとメディア室gの鮄gYを宥じて、嵌會や湖咾鰉襪┐襯灰鵐謄鵐綴惇とuなど、g^gYに児づく冩梢を佩います。

レ御イノベ`ションを僥ぶ

肝弊旗のメディア室gや帆Φ弔淵灰鵐謄鵐弔蓮愔瓦箸弄なる圭隈で繁と繁をYび、アイディアやアントレプレナ`シップのY栽を陥すことで、イノベ`ションを辛嬬とします。レ御イノベ`ションの玲岬は、インタ`ネットやグロ`バルなネットワ`クの嶄、もしくは、まちづくりや斌糾瞬、僥丕などの附除なコミュニティの嶄にあります。云好は、メディア室g、レ御サ`ビス、コンテンツを試喘するレ御イノベ`ションを僥んでいきます。

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冩梢?プロジェクト親朕

メディアサイエンス冩梢二鮫、メディアサイエンス冩梢顱▲瓮妊アサイエンス冩梢Å、メディアサイエンス冩梢‰

鴬平念豚n殻における2 定gの壓僥豚gを宥じて、峺ЫTのもとテ`マO協、二鮫、冩梢を佩います。光僥豚挑には、冩梢k燕氏をg仏し、冩梢のM佩彜rやその撹惚をk燕します。2 定肝瘁豚には、鴬平念豚n殻の鹿寄撹として冩梢や崙恬を俐平猟?恬瞳としてまとめk燕します。

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啌颯リエイティブ蒙

F旗メディア芙氏では仝啌颯灰鵐謄鵐帖垢寄きな容M薦となります。テレビ、仟、啌鮫といった屡贋のメディアから、繁と繁をYぶソ`シャルメディアへと、寄きなパワ`シフトが軟きています。その嶄で、lもがコンテンツのk佚宀となり、秤鵑鮃禾个靴討い佩蕕より芙氏議嶷勣來を隔つようになりました。云vxは2つのテ`マ仝コンテンツの二鮫と崙恬々仝コンテンツ塘佚による猟晒の三瓠垢撹されます。

枠極咄蕗I尖蒙

除定のメディアI尖では、寄楚のデ`タからコンピュ`タが徭啜弔坊t來を渇竃する、いわゆるC亠僥のMみが寄きな叨護を惚たしています。云vxでは、さまざまなC亠僥の圭塀が、咄蕗や咄のデ`タにしてどのように聞われているのかを僥びます。また、C亠僥を佩うための笋箸靴同慴となる、デ`タЪ、ラベリング、蒙羴薐、ugYなどについても僥びます。

アド〜テック蒙

仟しいレ御について冩梢します。児Aから兵めて、レ御の伉尖僥議斑罅⊇U嗔У斑罎覆鼻謹なQ泣からレ御を尖盾していきます

3つのポリシ`

アドミッションポリシ`?カリキュラムポリシ`?ディプロマポリシ`の